2017年11月19日 星期日

只不過是天外飛來的十筆

熟悉的標楷體
前言-
    好多好多的主題可以選呀!看到這樣的字體不禁有點小小的感動,突然感覺打字速度變慢了些~
@升上國中
    一句話:跟國小不是差不多嗎?只不過是同學變少、老師變多而已;沒去安親班、多補些習而已;不玩全民、改玩傳說而已;換間學校、換件制服而已,功課也沒變多、時間也沒變少,一切似乎一如往常~只不過少了什麼------獨立研究的那一份心……
---不是差不多嗎?~差不多先生傳
@新學期新希望
    都已經學期中了,我似乎一直等待著下一個學期的到來,等待著有一天、那一天能到來,只希望能有個好人緣、好技術、快樂的度過以及進步的[學業]
---快樂是人生中最偉大的成就~自己說的
@月考的到來
    月考?跟期中、期末考還不都差不多?只不過換一種講法:國一二段,第一次段考已經考完,下下禮拜就要考第二次了,而其中唯一的不同:要寫作文。不過寫一篇作文似乎比升上B要來的容易多了~打傳亦無他,但時雷爾
---無他,但手熟爾~賣油翁
@再也不是曉骸紫了
    曾經期待~去給醫生拔最後一顆乳牙,聽起來有些幼稚,但[最後一次]總令人懷念,誰也沒想到,它竟能自己給掉了下來,我也知道,我該成熟一點了~昔日我再也不是12歲的那個自己了(昨日起),回想一下這一年打橋牌的畫面~打魔龍好多了。
@什麼時候再來一次?
    一篇類作文、一篇劇本,一系列的主題、一個個虛擬的世界,究竟那端過得如何呢?一場場橋牌、一段段回憶,一節節課、一句句話,到底留下了什麼?只知印象最深刻的~一段段嘴砲、一件件往事啊!不過我們計劃著再來一次~橋牌。
@還有一件事!

    就是在不知不覺中,看見了WORD的下端~---

2017年9月9日 星期六

開學後第一篇'


傳說對決

前言-

    升上國中,感覺:時間變多了。功課變多了。事情變~一樣。快樂變~一樣。一切似乎都一如往常~

    還記得暑假時,我們BG28的畢業旅行,我下載了~傳說對決,說好的~不想玩,都只是一層BUFF而已!!!

    開學第二個禮拜已經結束,一切還算正常,只不過~老師任命我當班長。能者多勞。20位同學。好幾位老師。社會兵分三路。不用上安親班。每天要自己讀書。遊戲時間減少。每天要寫生活札記(一到五)。禮拜五晚上起至禮拜六下午補習共9小時。沒有獨立研究。沒有獨立研究。沒有獨立研究。

    以上是開學以來比較重大的改變,還記得以前令我最頭痛的問題是寫小日記&作文,然而現在已經成了我的強項,我能夠在短時間內寫出一般一般DER文章,所謂的BG28高效率,低品質,速度站在高品質之上。意思就是高效率又高品質是無法同時達成的,不過這不是重點,重點是我已經不再畏懼作文了!!

P.S.我指的是手寫文章,絕非你所注視之文章。。。

    傳說對決,由GARENA遊戲公司所經營的一款短時間內爆紅的推塔遊戲,GARENA也是傳說中英雄聯盟的遊戲公司,我曾說玩這種遊戲會上癮、不想玩,但玩了以後發現尚不上癮是個人見解、想玩。

    在遊戲中有戰士、刺客、坦克、射手、法師以及較少見的輔助6大職業,每一場遊戲約15~25分鐘,短至5分鐘、久至60分鐘,每場遊戲皆可與隊友討論選擇職業、角色,通常會至少有11刺客1戰士,其餘的以坦克、射手優先,輔助為輔(廢話),但有些角色身兼2職,例如刺客戰士、戰士坦克、法師刺客、輔助坦克等,全遊戲大概有53位傳說英雄,約2個禮拜新增一角色,5V5制,所以每場比賽都會發生不同的情節。

    我不算是遊戲專家,但我的專長是玩遊戲,娛樂模式的勝率高達64%,經典模式(5V5)58%,總遊戲次約為280,持續增加中(廢話)。有玩過手機遊戲的應該都知道,遊戲最基本有等級、錢幣、寶石等。

    這個遊戲最特別的:推塔、優良視覺效果。就醬,有興趣可以自己去玩喔。



P.S.此篇為半打字練習,內容重要但不多元請見諒

2017年7月5日 星期三

error

再也沒有手札了,只有爽文
前言-
    回到最初,不甘情願的寫著手札,150字,開始嘗試用電腦打字,200字,給手札賦予創意,300字,喜歡上畫圖以及手札,400字,劈哩啪啦打手札,500字,來到現在,再也沒有字數限制了~
聲明-
    以後還會不會看到我的文章呢?我不敢保證,但我可以確定我不會排斥,我覺得如果課業顧得好,要我每周發文也不成問題,不過只有爽文,哪一周不爽~就沒有文了,白話文就是開心就打~
    如果有人看到這篇文章,麻煩幫我在底下留個言,雖然我會分享在G+
    底下我想要分享關於6/20~6/25的旅遊紀錄(簡介),所以畢旅就交給你們了?才怪,我有空就再打。
6/19-畢業後,我感到~~和平常一樣,沒什麼大不了的,而且明天就要去大阪玩了!~~~~~很平常

6/20-通往機場的路,廢文……國王遊戲4~下飛機後,走了一些路,第一天算是~~~~~很期待

前兩天住環球旁邊DER飯店,網路很順,晚上9點看UHC,因為有時差~















路上看到的洞~    環球小站!


















晚上~日幣100=台幣27()

















然後第一天就差不多了~


6/21-環球影城,然後就結束了,才怪,還玩了很多~~~~~很開心
























6/22-吃到飽,坐船,第一試~夾娃娃~~~~~很覺得被坑

夜景-60









6/23-走到腳痠~逛藥妝~~~~~很意猶[]!

史上最好吃DER拉麵~一蘭!!!!!Cue.一定要吃
(雖然說台灣新開了分店,但在日本吃就是不一樣啊!)
 




















6/24-奈良~黑門市場~namco~舒芙蕾~~~~~很開心

吃完黑門覺得~~~~~三井壽比較強?!不是啦~三井比較好吃&多元~











6/25-回國~~~~~很難ㄔ忘

受夠了,每次都叫我吃你!?口誤,是豬……
 



















    總之,此篇手札是我最後一次打手札了,以後我會採用另一種格式,等著瞧吧~
    哈哈你被我騙了個頭啦!啥中?沒事,就是說我們來催一下這位同學:

廖勁愷
暫無圖片請見諒,之後我會修

2017年6月4日 星期日

橋牌,我的六年級回憶


我的橋牌時間

前言-

走在橋上,

拿著牌,

思考著下一步,               橋牌著迷者-Owen

不被迷惑,

細心者贏得勝利~

    大家好,我仍是我,你們有玩過撲克牌?當然有,那你可知道甚麼是橋牌?我也不知道     才怪,今天我要分享我玩橋牌的心得以及橋牌的規則,但我能有甚麼心得?我是新手欸拜託~

    還記得六上的一個午休,桌遊社的備課時間,龍老教我們玩橋牌,我們4個幹部只有0個會,所以都憨憨的,見牌出來就打,有A就開心,誰管你天缺地缺的,照單全收,不過我馬上就愛上這個遊戲了~

    過了大概兩週吧?我開始試著教同學,你知道當一個人想要玩一個遊戲卻不能玩是多麼難受啊?我們班有14個男生,我挑了3個來[試教],結果一開始得到的回應只是[這有什麼好玩的?]我就不信這沒什麼好玩的,保證你們以後會上癮!(廢話,現在就是以後)

    當然,我那時候只玩過不到10場橋牌,怎麼可能完全教會大家啊?但勉強可以玩啦~4個人的遊戲時間,大家不圍觀才有鬼,5個、6個,我的[學生]越來越多了,甚至不用我教,他們也會互相討論,現在,不想玩的=從來沒看過;有一點興趣的=每天都想玩,為甚麼是想玩?共有大概11人會玩,我們頂多[2](我們學校沒規定不能玩牌啊~)有時候只有1桌,能玩得能固然少之又少,而且玩久了大家也知道:他很雷,他最雷。的道理,所以囉~要跟誰一隊也會鬧得人仰馬翻啊!

    我雖然很多時間都不在原班,可是每當我有空,開口閉口都是:打橋。

    雖然我們實力並沒有特別厲害,而且我們玩的[歡樂橋],甚至出現直接看隊友牌的[合理行為],所以實力的增進可說是慢之又慢啊!但打橋牌如果我們拿到40點,喊NT基本上就贏定了,所以並不只靠實力,也要靠運氣啊!(0點重洗是我們的規則)

    至於屬於我們的規則嘛,我簡單介紹:

1.洗牌、切牌、發牌,每人13

2.對家一隊

3.整理牌後與隊友暗示……(我不想這樣,所以增加了[正式的]這種略過此動作的玩法)

4.由想喊和約的人先喊合約(ClubDiamondHeartSpadeNT,又不賭錢沒有XXX)

5.最後喊到合約的人為莊(一般來說是合約方先喊到王牌花色的人當莊),沒有夢家(他們覺得當夢家很無聊,所以[正式的]也沒有)

6.莊家左手邊先出牌

7.2~A由小到大,王牌比A還大

8.跟色出牌,缺門方可出王牌、墊牌(缺門表示無此花色、墊牌表示沒有用的、無法吃墩的牌)

9.吃到墩(此輪最大)的人上手後,為下一輪起始玩家

10.      每一輪只能出一張牌,共13輪,每輪1人吃墩

11.      全部脫手後,計算合約方的墩數

12.      1個,吃7墩,喊2個,吃8墩勝,類推

13.      勝方說:ㄙㄨㄧˋ啦!

14.      再玩一次,每次大約5分鐘

15.      下課兩局,午休45

大概就這樣囉~

2017年5月7日 星期日

廢話、廢話,不要再說不要再說廢話了!


廢話要多說!

前言-

    甚麼是廢話?廢話,這就是廢話,所有客觀、表面上的事實都是廢話,但沒有了廢話,重要的東西就都廢了,所以你說廢話重不重要?當然~~不重要。

    限量猜拳結束後,我確實放鬆了不少,但[放鬆]?真假?520快來了耶~我除了獨研還有一堆事要處理耶,英檢不算、個人因素不算……扣掉這些我就沒時間了……所以我必須,是必須喔!把廢話都說一說、做一做,所以這篇網誌廢話很多,請注意!

    還剩下兩個禮拜,我沒有時間想了,所以此段為今天最後一段,其他時間我都在做事,所以請~~~~~~~~也去做自己的事吧!
    那那~就這樣吧!我去忙囉~

2017年4月30日 星期日

這是一篇研究日誌!?看了就懂!


給我一篇手札,熱的

前言-

手札好吃嗎?聞起來不錯,看起來很可口,但我沒吃過,只能回你一句:要吃它不容易啊~(難啊)

網誌好喝嗎?聞起來很讚,看起來很解渴,但我沒喝過,但可以說一句:要喝他,看情況!(誰知)

一、關於手札&研究日誌定義?

首先,你們有看過我的[網誌]標題寫[網誌1][我的研究日誌2]之類的嗎?

YES-啊,你走錯路了,掰掰~

NO-沒錯,因為我沒有一篇[]的,100%的網誌

二、所以到底有幾篇?

    我的文章都會有一個標籤,標籤有:札記、賽局的  

    研究-詐欺遊戲、桌遊、其它這四種,通常是札記、

    然後是賽局的研究-詐欺遊戲,以下統計:

1.札記:16

2.賽局的研究-詐欺遊戲(以下簡稱賽局):8

3.其他:2(其實是無家可歸的文章~)

4.桌遊:1

其實我沒有一個[標準]的分類法,看我心情吧~當我把一篇文章結束後的感想是甚麼,文章就歸類在哪裡,像[限量猜拳]這一系列的文章,就分成札記和賽局兩類,因為當文章裡講到關於賽局的內容就會被歸在賽局類,像是玩家可能的計策、我的應變計策,但如果[人性化]太多,我還是歸類在[札記],說實話這兩個類別都可以算[網誌](或你要說研究日誌),所以有24篇。

三、獨立研究成果發表會發表方式?

520事件,成發事件,英檢事件,明明說好除非[不可抗力]的,結果就真的[不可抗力],這樣很煩欸,早上不能去西湖,但還是要報告呀!報告的8分鐘,有3分鐘要放限量猜拳的影片,此影片目前進度1(開頭莫名其妙不見了~),也就是[蒐集]的部分,其他5分鐘觀眾們的眼睛必須緊釘在螢幕上,這才是我想要Der,但進度幾乎沒有,應該說太多了,沒有一條乾淨的路,然後還有攤位,我的攤位上除了要擺研究的[道具]之外(幾乎都是紙),我還要把一個好玩的遊戲擺在那裡,如果沒進度的話就是[國王與奴隸]了,那個遊戲除了園遊會,我玩了半個學期,樂此不疲,然後要一張海報(我不想3張,太擋視角),海報上把幾個賽局的情境簡單解釋,這張海報也在我腦裡(沒有進度),總結我需要:

1.簡報筆、給力的影片(8min)

2.兩張長桌(攤位)

3.一面牆或一張版子(攤位海報)

四、社團園遊會結果、經費運用?

    園遊會和預期的差不多,不過預購桌遊的只有1 

    人,不過我自己和朋友們都考慮要買,這個之後

    再找幹部和老師討論(買桌遊),然後要申請690

    元經費,這個我跟社長講就好了~

    (人多優點:之後再跟他們說就好了……*-*)

五、資優班-這段來鬧?

    廢話不管,但沒有正題,我記得3年級有甲蟲的

    研究、一堆可怕的東西[當時手札是(=]4年級

    我認識哆寶,彷彿若有光、動畫開MINE的短影、 

    一堆好棒棒文章[當時手札是(=]5年級我參加

    科展……這我找時間在弄好了。

六、畢旅!?

    放這裡可以讓我記得討論。

七、總結

    1000字時我就得去說:

 

                                 95加滿,謝謝~